Call of Duty Warzone 2 علیرغم گرفتار شدن در مشکلات فنی و رابط کاربری سخت و طاقت فرسا، با پیاده سازی هوشمندانه سربازان هوش مصنوعی، ویژگی های اجتماعی که هرج و مرج را به اوج می رساند، و شاید مهمتر از همه، گامی بزرگ نسبت به نسخه قبلی خود است. ، یک نقشه جدید فوق العاده با واریا شاپ همراه باشید.
یک بازی بتل رویال فقط به اندازه نقشهاش خوب است، و Al Mazrah به عنوان یکی از بهترین بازیهایی است که تاکنون در آن بازی کردهام. ملت خیالی اودال که جواهری از عصر طلایی اسلامی است، به دلیل درگیری های داخلی و مداخله خارجی به خاک سپرده شده است. بوفهای از تصاویر تداعیکننده در اینجا موجود است، با تپههای شنی و تپههای سنگی المزره که جنگ خلیج فارس را به یاد میآورد، و مناطق ویران شده مراکز شهری آن که نبرد برای موصل را فرا میخوانند. مناطق مالی نیمه کاره به طرز شگفت انگیزی با مساجد، قلعه های جنگ های صلیبی و بازارها تضاد شگفت انگیزی دارند که نتیجه آن نقشه ای است که نسبت به وردانسک و کالدرا قبلی کمتر مصنوعی و به طرز وحشتناکی بیشتر در آن زندگی می شود.
اکنون وسایل نقلیه برای عبور از آن فضاهای باز بسیار حیاتی هستند. آنها هنوز هم مانند ماشینهای غولپیکر RC کار میکنند (چرا پابجی تنها بازی نبرد رویال بود که رانندگی درستی داشت؟)، اما نبرد خودرو به وسیله نقلیه بسیار لذتبخشتر است. یکی از ویژگی های جدید مورد علاقه من، امکان انتقال از صندلی ماشین به سقف با فشار دادن دکمه است. بسیار سرگرم کننده است که با یک جوخه دیگر وارد تعقیب و گریز شوید و ببینید سربازانی که از پنجره بیرون می روند و ناامیدانه سعی می کنند راننده دیگر را از پشت بام دور کنند.
اتومبیلها تنها ستاره نیستند: المزره نه تنها توسط سرمایههای خارجی، بلکه تغییرات آبوهوایی نیز ساخته شده است و شبکهای از آبراههای ساخته دست بشر را ایجاد میکند که امکان عبور آسان از طریق قایق را فراهم میکند. شهر المزره توسط کانالی به دو نیم تقسیم می شود و به روستایی می ریزد که در اثر تجاوز به زمین های باتلاقی بلعیده شده است. اگر دایره ماویزه را به عنوان منطقه پایان بازی انتخاب کند، خدا کمکت کند. منطقه جنگ زده لانه موش غارهای زیر آب است که برای کمین های مخفیانه مناسب است، و وقتی با شاخ و برگ های پنهان باتلاق و ابر گاز سمی محدود کننده دید ترکیب می شود، جنگ در آنجا باعث کابوس می شود.
مرا در المزره ملاقات کن
مکانیک وارزون 2 تفاوت قابل توجهی با Warzone 1 ندارد. مبارزات کالاف دیوتی در نقشه نبرد رویال است، اما نحوه هل دادن و بیرون راندن Warzone 2 بازیکنان را به داخل و خارج از جنگهای اسلحه پاسخگو و مجازات میکند که آن را متمایز میکند. یکی از تغییراتی که در فرمت استاندارد بتل رویال در Warzone 2 ایجاد شده، گنجاندن Strongholds، برخوردهای نیمه فیلمنامه با هوش مصنوعی شگفتآور شرورانه است که پیشرفت چرخ دنده را به شیوهای جذاب متزلزل میکند. Stronghold ها به عنوان یک گرم کردن عالی در اوایل تا اواسط بازی عمل می کنند، اما بی اهمیت نیستند. دعواهای مسلحانه با این افراد بیرحمانه است، و من هرگز احساس نمیکردم که میتوانم با اطمینان به یک استرانگولد نزدیک شوم که به من لگد نمیزند. من حتی چند محاصره داشتم که توسط جوخههای دیگر قطع شد، و آنها بهراحتی برخی از وحشتناکترین تجربههای رزمی دندانسایهای بودند که در یک بازی بتل رویال داشتهام.
این تیراندازیهای وحشیانه PvEvP نقطه اصلی DMZ با نام گیجکنندهای است (منطقه در واقع بسیار نظامی شده است)، یک فرار از تارکوف متمرکز بر ماموریت که شما و دو تیم جوخه خود را با فهرستی از بمبها به المزره میاندازد. برای خنثی کردن و هوش برای گرفتن. DMZ پیشرفت ایزوله ای دارد—اگر یک AK-47 فریب خورده می خواهید، باید آن را با ضربه زدن به دژهای مستحکم، سایت های سیاه و خارج شدن از نقشه دست نخورده به دست آورید. ایجاد تله برای کاروانهای پیاده نظام و انجام آزمایشهایی برای تعیین اینکه کدام یک از ابزارهای DMZ برای از بین بردن جنگندههای زره پوش بسیار مناسب هستند، بخشی از مغز من را روشن کرد که از زمانی که من صد در صد Metal Gear Solid V را خاموش کردم. اجرای killstreaks عالی است – اولین مسابقه من شامل حمله به یک دژ و شکستن یک گاوصندوق بود، سربازان به طور دسته جمعی درست خارج از محیط دهکده فرود آمدند. یک حمله هوایی دقیق که من در اوایل مسابقه دیدم در اینجا حیاتی بود، اسکادران A-10 هلیکوپترها و مسافران آنها را از بین برد.
DMZ واقعا می درخشد وقتی بازیکنان دیگر در ترکیب قرار می گیرند و تیراندازی های پر هرج و مرج چند تیمی با تقویت های هوش مصنوعی در منطقه وسیع تری پخش می شود. این حالت مانند حالت جنگ زمینی MW2 با آزادی Warzone است – همانطور که ریچ اخیراً گفت، این حالت شبیه آینده CoD است.
افزایش آژانس بازیکن فقط به Strongholds AI محدود نمی شود: گاوصندوق هایی با پول نقد و تابلوهای جایزه با اهداف پر از نقشه در سراسر نقشه وجود دارد. کالاف دیوتی وارزون 2 تعداد قابل توجهی از انتخاب ها را ارائه می دهد و هیچ یک از تصمیم گیری ها آسان نیست. از ترس از دست دادن یک تک تیرانداز اکشن بولت افسانه ای یا حامل بشقاب ارتقا یافته به یک استرانگولد حمله کنید، و ممکن است یک قرارداد جایزه خطرناک را از دست بدهید، که همیشه مبالغ هنگفتی پول نقد پرداخت می کند، به اندازه ای که برای خرید کالای مورد نظر خود یا بازخرید یک مرده کافی است. هم تیمی هر BR دارای سطحی از مدیریت ریسک است، اما وارزون 2 در ایجاد عرق کردن در ما عالی است. تیم من بارها در مورد اینکه چه کنیم، اگر تجهیزات کافی داریم، به اندازه کافی به دایره نزدیک هستیم، چه کاری انجام دهیم، آیا ما به اندازه کافی به دایره نزدیک هستیم، که ردی از گروه دیگری را در آن نزدیکی شنیده یا دیده است، وارد بحث های پرشور می شد. گاهی اوقات، جوخه های مجاور بحث ما را می شنیدند و برای کشتن وارد عمل می شدند.
خرابی ارتباطات
چت صوتی مجاورتی جدید یک افزودنی قوی است. علاوه بر اطمینان از اینکه یک نوجوان چهارده ساله با صدای بلند هرگز دیگر شما را تحت تأثیر قرار نخواهد داد، چت صوتی تیراندازی های گولاگ را خنده دار می کند. در هر مسابقه من با صدای بلند فریاد می زنم: “باشه ما هر دو به سمت راست می رویم!” و سپس به جای آن به سمت چپ بروید. این باید نه بار از ده بار کار کند. این فقط گولاگ نیست، هر مسابقه تا کنون با گنجاندن آن بهتر شده است – شنیدن صدایی در این نزدیکی همیشه باعث می شود که یا خشمگینانه یا فریادهای جنگی دیوانه وار از طرف حزب من. لابی های OG Modern Warfare 2 را به خاطر دارید؟ Warzone 2 کمتر سمی است، اما به همان اندازه سرگرم کننده است.
سیستم گولاگ نیز بازسازی اساسی شده است. اکنون این یک لابی است که مملو از زندانیان است و آنها را در مسابقات مرگ تصادفی 2v2 در یک میدان بزرگ مملو از پیکاپ های اسلحه قرار می دهد. اگر مسابقه بیش از حد طول بکشد، زندانبان، یک مینی تفنگ که جورجنورد در دست دارد، به پایین میپرد و مشتاق است که شما را «غذای سگها» کند. قوانین جدید گولاگ اینکه بتوانید به یک هم تیمی تکیه کنید، یک تعویض خوشآمد از نسخههای 1v1 عرقآور Warzone 1.0 است، و فرصتی برای هر دو تیم برای متحد شدن و رفتن به دنبال زندانبان در تعقیب آزادی، به کل ماجرا عمق بیشتری میدهد.
طراحی هنری بازگشتی خوشایند به سادگی است و هویت بصری منسجم Warzone 2 هنوز توسط لوازم آرایشی پر زرق و برق و پوستههای مضحک اپراتور خالی است. حتی اگر پاداشهای Season 1 Battle Pass شبیه به تفنگهای هواساز با طراحی بیش از حد به نظر میرسند، حداقل یک موضوع به جای سبکهای مختلف وجود دارد. مجموعه ستارهای MW2 از تقریب اسلحههای بدون حق امتیاز به خوبی با زیباییشناسی جنگ در آینده نزدیک ادغام میشود، اگرچه تفنگهای پاس نبرد پلاستیکی مات فوقالعاده تاکتیکی اغلب با نقشهای که شباهت عجیبی به عکاسی درگیری دارد، در تضاد هستند. از نظر بصری، Warzone 2 یک پیشرفت بزرگ نسبت به Warzone 1.0 است.
طراحی صدا هنوز هم باورنکردنی است، به دلیل ترکیب و لایه بندی هوشمندانه. با شنیدن صدای شکسته شدن صفحات زره سرامیکی، پرتاب یک گلوله 7.62 گلوله از یک RPD در یک وسیله نقلیه در حال عبور بسیار بهتر می شود. بارگذاری مجدد با کوبیدن گلوله های تغذیه شده با تسمه و کوبیدن خشاب های فلزی روی گیرنده های کامپوزیت تشدید می شود. شلیک گلوله به ویژه متمایز است – احساس بسیار خوبی است که بتوانید صدای شلیک گلوله را در نزدیکی تشخیص دهید که متعلق به یک کالیبر خاص از گلوله است. در یک متا که به نفع AK-74u است، من را از ذوب شدن در CQC چند بار نجات داد.
راه اندازی نشد
یکی از چیزهایی که من در آن فروخته نشدهام، رابط کاربری است. تقریباً هیچ چیز در مورد سیستم موجودی بصری، پاسخگو یا آموزنده نیست. گرفتن اقلام سخت است، دعوت به مرگ در لحظات پرتنش. مینی مپ بهتر از این نیست، سیلی از نمادهای قهوه ای-خاکستری-سبز به سختی خوانا و نمادهای بسیار پیچیده که به طور تصادفی به رنگ های اصلی تغییر می کنند. سیستم Stronghold، به همان اندازه که من آن را دوست دارم، بسیار غیرمعمول است، و من هنوز کاملاً نمیدانم که چرا وقتی بمب را خنثی میکنید، نماد از سفید به آبی تغییر میکند. من گمان می کنم که اکثر بازیکنان دیگر هم این کار را نکنند.
عملکرد و پایداری چیزهای زیادی را به دلخواه میگذارد، بدترین آنها لکنت شدید هنگام زمین خوردن در شروع یک دور است. آنقدر بد است که یک مشکل واقعی برای هماهنگ کردن دراپهای گروهی است – وقتی بازی برای پنج تا ده ثانیه قفل میشود، نمیتوانم با اطمینان به سایت دراپ ترجیحی خود بروم.
به نظر میرسد برخی از مشکلات اولیه شناسایی ضربه و نتکد با موجی از وصلهها برطرف شدهاند، اما خرابیهای تصادفی و لکنت فریم که فقط در نامناسبترین زمانها ظاهر میشود، زمان فوقالعادهای را در المزره تلخ کرده است. راه اندازی خشن Warzone 2 برای بازیکنان کهنه کار به سختی تعجب آور است، و ماراتن ها در دقایق ابتدایی برنده نمی شوند، اما در حال حاضر هنوز ناامید کننده است. شایان ذکر است که در مدت کوتاهی که در Warzone 2 داشتم، دوربینهای کشتار مشکوک و بمبگذاری کاملا واضح را ندیدهام که در Warzone 1 بسیار رایج بودند. گذشته از مشکلات فنی، این یک پیشرفت بزرگ در تجربه Warzone است که رها نمیشود. تعجب می کنم که آیا مهاجمان شما تقلب می کنند.
برخی از ویژگیهای دسترسی Warzone نیز شایسته تحسین هستند. کرایه استاندارد، کاهش بیماری حرکت و تمام گزینههای کوررنگی که بازیکنان به درستی انتظار دارند وجود دارد، اما گزینههای بسیار عمیقی نیز برای تنظیم حساسیت ماوس وجود دارد. من همیشه به دلیل فلج مغزی خفیف در اجرای بازیهای FPS روی ماوس و صفحه کلید در سطح بالا با مشکل مواجه بودهام، بنابراین حساسیت سلاحهای دور نزدیک را افزایش دادهام تا در CQC برتری داشته باشم و حساسیت تفنگها را کاهش دادهام. کمک به ثبات تنظیم ورودی فوقالعاده عمیق Warzone 2 یک نعمت است و آن را به یکی از معدود بازیهایی تبدیل میکند که مجبور نیستم با بریس بازی کنم.
در نهایت، Warzone 2 یک گام بزرگ در مسیر درست است، حتی اگر پتانسیل کامل آن هنوز به دلیل مشکلات فنی بیشمار محدود باشد. المزره خطرناکتر از وردانسک یا کالدرا است. در بازی طولانی، هیچ انتخاب مطمئنی وجود ندارد، هیچ سبک بازی ای وجود ندارد که شما را به دور نهایی تضمین کند. این از هر بازی بتل رویال دیگری در حال حاضر شدیدتر است. برای اولین بار در عصری که به نظر می رسد، Call of Duty دوباره نوآوری می کند.